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iPaud

MATERIAL

Un instrumento de escritorio para imagen en movimiento experimental. Construyes un sistema visual y juegas con sus reglas hasta que la imagen se convierte en algo que no habrías dibujado a mano.

Una app de Mac que convierte vídeo, imágenes, audio o una cámara en directo en imagen en movimiento con técnicas como mosaico, slit scan o feedback, guiadas por el sonido, el ritmo y el movimiento del plano.

  • 2026
  • Software
  • Experimento
  • macOS
  • En local
  • Estado: Activo

Hecho con

Electron · React · three.js · GLSL · FFmpeg · Web MIDI

Un portátil en un escritorio de madera cálido con una app oscura que muestra un mosaico de cuadrados y círculos de colores, junto a un controlador MIDI

Qué es

MATERIAL no es una galería de filtros. Construyes un sistema: una fuente, una técnica, un material que se repite y las señales que lo mueven. Después juegas con las reglas.

Fuente → técnica → material → modulación → salida.

Todo funciona en local. Sin cuentas, sin nube y sin subir nada.

Cómo funciona

Las fuentes pueden ser imágenes, vídeo, audio, SVG o una cámara, pantalla o ventana en directo. Entre las técnicas hay mosaico, mosaico temporal, eco, step print, slit scan y feedback, además de paquetes de shaders locales.

El audio se analiza por graves, medios, agudos, ataques y tempo; la imagen, por luminancia y bordes; y el movimiento sale del flujo óptico. Cualquiera de esas señales puede mover cualquier parámetro, sobre una rejilla de compases y tiempos.

También está pensado para tocarse en directo: nueve Looks, transiciones en segundos, tiempos o compases, MIDI learn, un espacio de actuación y tomas que grabas y repites. Exporta secuencias PNG con alfa, H.264 y ProRes.

  • Electron · React · three.js
  • Shaders GLSL
  • FFmpeg · Web MIDI

Desarrollo

  1. 09 SEPT 26

    v0.8

    Un directo que viaja.

    La versión 0.8: una actuación puede salir del ordenador en el que se hizo.

  2. 27 AGO 26

    De la fase 0 a la 4 en un día.

    Una base Electron segura, un render de mosaico por GPU, materiales propios, vídeo en una línea de tiempo y un motor de audio con rejilla de tiempos.

Galería