MATERIAL
Un instrumento de escritorio para imagen en movimiento experimental. Construyes un sistema visual y juegas con sus reglas hasta que la imagen se convierte en algo que no habrías dibujado a mano.
Una app de Mac que convierte vídeo, imágenes, audio o una cámara en directo en imagen en movimiento con técnicas como mosaico, slit scan o feedback, guiadas por el sonido, el ritmo y el movimiento del plano.
Hecho con
Electron · React · three.js · GLSL · FFmpeg · Web MIDI

Qué es
MATERIAL no es una galería de filtros. Construyes un sistema: una fuente, una técnica, un material que se repite y las señales que lo mueven. Después juegas con las reglas.
Fuente → técnica → material → modulación → salida.
Todo funciona en local. Sin cuentas, sin nube y sin subir nada.
Cómo funciona
Las fuentes pueden ser imágenes, vídeo, audio, SVG o una cámara, pantalla o ventana en directo. Entre las técnicas hay mosaico, mosaico temporal, eco, step print, slit scan y feedback, además de paquetes de shaders locales.
El audio se analiza por graves, medios, agudos, ataques y tempo; la imagen, por luminancia y bordes; y el movimiento sale del flujo óptico. Cualquiera de esas señales puede mover cualquier parámetro, sobre una rejilla de compases y tiempos.
También está pensado para tocarse en directo: nueve Looks, transiciones en segundos, tiempos o compases, MIDI learn, un espacio de actuación y tomas que grabas y repites. Exporta secuencias PNG con alfa, H.264 y ProRes.
- Electron · React · three.js
- Shaders GLSL
- FFmpeg · Web MIDI
Desarrollo
Un directo que viaja.
La versión 0.8: una actuación puede salir del ordenador en el que se hizo.
De la fase 0 a la 4 en un día.
Una base Electron segura, un render de mosaico por GPU, materiales propios, vídeo en una línea de tiempo y un motor de audio con rejilla de tiempos.