Audreygotchi
Sale la actualización v16.
Quince actualizaciones firmadas en una semana, todas instaladas por wifi.

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Sale la actualización v16.
Quince actualizaciones firmadas en una semana, todas instaladas por wifi.

Botones de verdad.
Los tres botones de la carcasa, montados y probados, y el arte pasa a la microSD.

Una despedida como es debido.
La secuencia de despedida, con música y créditos.

Actualizaciones por wifi.
Actualizaciones firmadas que se deshacen si algo falla. La primera sale como v1.

Jugable en el dispositivo.
Pantalla, botones, partidas guardadas, hora por red y arranque automático, todo en la placa real.

RetroTV Importar 0.1.
Una pequeña app de Mac que convierte tus vídeos en canales, y una red wifi de configuración para el primer arranque.

La carcasa sin botones.
Soporte para la carcasa v10, con un LED y ocho imanes. Además, palabras de activación experimentales e integración continua.

Primera versión pública.
Cuatro diseños de mando y RetroTV Voice: palmadas para encenderla y una grabadora de mensajes de 15 segundos.

Funcionando con batería.
Una LiPo de 3000 mAh la alimenta sin cables, y la guía de programación llega al mando.

Un mando que sirve la propia tele.
Mando web, canales en directo de RTVE y Pluto TV, y el servidor de casa pasa a Docker.

Primeros canales en directo.
Las emisiones en directo por HLS llegan a través del servidor de casa, empezando por 3Cat.

Primer arranque.
Reproducción local, el gestor de canales con su rótulo CRT, la programación en antena y el teletexto, todo en un día.

Del primer commit a la 0.2 en un día.
La v0.1 y luego la v0.2: icono en la barra de menús, abrir desde el Finder y el Dock, y peso del filamento por perfil.

Funcionando en el ESP32-S3.
El núcleo del juego pasa a MicroPython en la placa final, con un controlador de pantalla nuevo.

Nace el núcleo del juego.
Reglas, simulación y partidas guardadas, funcionando en un Mac y en una Raspberry Pi Pico.
