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iPaud

Audreygotchi

Una mascota virtual con un poco de carácter. Audrey es una gata pixelada con 55 días de vida.

Una mascota tipo Tamagotchi en un ESP32-S3 con pantalla de 2,8″, escrita en MicroPython. Estados de ánimo, minijuegos, festivos, amigos que la visitan y un álbum de cromos, con actualizaciones firmadas por wifi.

  • 2026
  • Experimento
  • Juegos
  • Hardware
  • Pixel art
  • MicroPython
  • Estado: Activo

Hecho con: ESP32-S3 · MicroPython · Python · pytest

Audreygotchi, un pequeño dispositivo color crema con pantalla cuadrada que muestra una gata pixelada con mucha actitud

Qué es

Una pequeña mascota virtual de bolsillo. Audrey es una gata pixelada que vive un ciclo de 55 días, del nacimiento a la despedida, y por el camino tiene hambre, se aburre y, de vez en cuando, se ofende.

Tiene unos catorce estados de ánimo, minijuegos como el escondite, el Simón o perseguir una pluma, los festivos de España y Cataluña, amigos animales que se pasan a verla y un álbum de cromos por completar.

Cómo funciona

El núcleo del juego es Python puro, sin nada de hardware: reglas, simulación y partidas guardadas con copia de seguridad. Por eso funcionó en un Mac y en una Raspberry Pi Pico antes de llegar a la placa final.

En el dispositivo va a 25 fps con sonido, sincroniza la hora por red, tiene modo noche e instala actualizaciones firmadas por wifi que pueden deshacerse si algo sale mal.

Hardware

Una placa Freenove ESP32-S3 con pantalla de 2,8″, un pequeño amplificador y un LED, en una carcasa con tres botones.

  • ESP32-S3 · 8 MB de PSRAM
  • 2,8″ ILI9341V, 240×320
  • Códec ES8311 + amplificador
  • LED WS2812B
  • microSD
  • Batería LiPo de 3000 mAh
  • Tres botones en la carcasa

Desarrollo

  1. 11 OCT 2026· v16

    Sale la actualización v16.

    Quince actualizaciones firmadas en una semana, todas instaladas por wifi.

  2. 8 OCT 2026

    Botones de verdad.

    Los tres botones de la carcasa, montados y probados, y el arte pasa a la microSD.

  3. 7 OCT 2026

    Una despedida como es debido.

    La secuencia de despedida, con música y créditos.

  4. 5 OCT 2026· v1

    Actualizaciones por wifi.

    Actualizaciones firmadas que se deshacen si algo falla. La primera sale como v1.

  5. 4 OCT 2026

    Jugable en el dispositivo.

    Pantalla, botones, partidas guardadas, hora por red y arranque automático, todo en la placa real.

  6. 18 AGO 2026

    Funcionando en el ESP32-S3.

    El núcleo del juego pasa a MicroPython en la placa final, con un controlador de pantalla nuevo.

  7. 7 MAR 2026

    Nace el núcleo del juego.

    Reglas, simulación y partidas guardadas, funcionando en un Mac y en una Raspberry Pi Pico.